Spielvorlage zu 1001 Nacht
Wer kennt sie nicht: die Märchen aus “1001 Nacht”, häufig als arabische Märchen bezeichnet, haben diese ihren Ursprung allerdings in Indien und vereinen Geschichten aus mehreren Ländern, die nicht alle zu den heutigen arabischen Ländern zählen. Dennoch ist die Beliebtheit der Märchensammlung nach wie vor ungebrochen.
Bei dem Versuch, diese Märchen Kindern zugänglicher zu machen, kam mir die Idee eines Spiels, bei dem die Kleinen (aber auch die Großen) ihr Wissen über die Länder und einige kulturelle Gegebenheiten der Region testen können. Also machte ich mich daran, ein Spielbrett sowie Spielkarten zu basteln. Wobei ich auch darauf hinweise, dass das Spielbrett von jedem selbst gebastelt werden kann, viel Fruede bereiten solche Bastelarbeiten auch Kindern. Und das Wichtigste: Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. (Als kleine Anregung stelle ich ein Bild meines Spielbrettes zur Verfügung, dass allerdings eher einfallslos nur eine karge Wüstenlandschaft darstellt…)
Die Spielkarten sind in zwei Kategorien unterteilt: Ereigniskarten und Fragekarten. Da hauptsächlich drei Märchen aus der Geschichtensammlung 1001 Nacht bekannt sind (nämlich: Alibaba und die 40 Räuber, Aladin und die Wunderlampe und Sindbad der Seefahrer), habe ich mich bei der Erstellung der Fragen zunächst einmal auch darauf konzentriert. Natürlich können die Fragen rund um die Märchen beliebig ergänzt und erweitert werden. Vielleicht finde auch ich die Zeit, den Fragekatalog im Laufe der Zeit zu erweitern, so dass dann auch auf meiner Seite weitere Karten zur Verfügung stehen… – da halt ich es jetzt wie die Araber und sage: In sha allah :-)
Spielanleitung:
- Es ist ein Würfelspiel für 2 – 8 Spieler.
- Es gibt zwei Kategorien von Karten: Ereigniskarten und Fragekarten
- Die Felder des Spielfeldes sind mit Fragezeichen für Fragen und Kreuzen für Ereignisse gekennzeichnet. Kommt ein Spieler auf ein markiertes Spielfeld, muss er je nach Symbol die passende Karte ziehen.
- Beantwortet der Spieler eine Frage richtig, darf er auf dem Feld bleiben, beantwortet er sie falsch, muss er zu dem Feld zurück, von der er kam.
- Zieht der Spieler eine Ereigniskarte, muss er den Anweisungen dieser folgen. Auch hier sind einige Aufgaben versteckt.
- Gewonnen hat, wer als Erstes das Ziel erreicht.
Viel Spaß beim Ausprobieren!!! :-)
Download: 1001 Nacht Spielkartenvorlagen